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長鳴神社(仲間になっていない時) ゆかり「あ、(名前)君。」 「この子がこの前話した天田君ね。」 天田「初めまして、天田乾です。」 「ゆかりさんと順平さんの お友だちなんですか?」 順平「そうそう。」 「俺とゆかりッチたちと 一緒の寮に住んでるんだ。」 天田「あれ?」 「男女が一緒の寮って良いんですか?」 ゆかり「あ、いや、なんていうか…」 「良いっていうか…」 順平「ちょっとワケありでね。」 「ウチは特別なのさ。」 その後の会話 ゆかりさんと順平さんには お世話になってます。 ゆかりさんには 色々と相談事にも乗って貰ってます。 寮会話 ・高等科中間試験前 「アイギスさんにとっては、 今回が初めてのテストですよね。 一体どんな成績なんだろう… ○○さんはどう思います?」 選択 凄い 「僕もそうですね。 プロセッサフル稼働で瞬時に回答とか、 変な伝説を作りそうな気が…」 選択 普通 「それも考えられますね。 変な事したらロボットだってバレそうですし。」 選択 むしろヘボい 「そ、それは…? それってあり得るんですか?」 ・10/11 夜 「正直に言うと、今日の昼間、 溜まり場に行きそうになったんです。 でも、止めました。 そうやって振り返っていると、 いつまで経っても先に進めないですからね。」 ・10/17 高等科中間試験後 「初等部にはこういう定期試験はありません。 でもいずれ中等科に進めば… やっぱり、大変ですか?」 選択 大変だ 「うーん… ユウウツですね…」 選択 そうでもない 「そうですかぁ? それなら僕も気が楽なんですけど…」 選択 生き地獄だ 「ちょ、ちょっと… 子供相手に、何言ってるんですか…! まったくもう… オトナゲないなぁ…」 ・11/8 「美鶴さんは大変そうですね… 周りの大人とか、少しはフォローして くれないんでしょうか? 何だかここの所、 大人がまるでアテになりませんね。」 ・11/10~ 「僕もお母さんを亡くしましたので、 美鶴先輩の気持ちが分かります。 あいにく、どうやって立ち直ったかは よく覚えてないんですけど… でも今の先輩みたいに、来る日も来る日も 塞ぎ込んでいたのは覚えてます。 絶望的な、毎日でした…」 ・11/13 「修学旅行ですか… こればっかりは、流石に一緒には行けませんね。 残念ですけど、留守番してます。 代わりにお土産をお願いしますね。 あ、ちなみに、ペナントやキーホルダーなんかは パスですから。 本命の"生八ツ橋"を主軸にした ナイスなセレクトを期待してますよ。」 ・11/21 「修学旅行に続き、またまた僕だけ無関係の イベントみたいですね。 でも面白そうだと思うんだけどなぁ、 勤務体験学習。 そう思いません?」 選択 どうだろう… 「○○さんも乗り気じゃないのか… やっぱりつまんないのかな…」 選択 思わない 「言い切りましたか… これはよっぽど詰まんないのかも…」 ☆特殊編成時 ・11/22チドリ戦前 パーティ加入済 「早く行きましょう。」 パーティ未加入 「順平さんが心配です。 早く後を追いましょう。」 ・1/31タカヤ戦前 パーティ加入済 「…タカヤには絶対勝たないと。僕は継いだんだから…荒垣さんの志を。」 パーティ未加入 「決着…つけさせて下さい。」 ・1/31タカヤ戦後 パーティ加入済 「分かってます。僕もう、ちゃんと未来を見てますから。」 パーティ未加入 「こいつらも…もしかしたら、かわいそうだったのかな…」 ・ニュクス戦前 パーティ加入済 「これで終わりにしましょう。」 パーティ未加入 「…正直、怖いです。」 ☆寮会話 ・修学旅行後 温泉で見つかった場合 「お土産ありがとうございます。ハズレ無しでなかなかのセレクトですよ。 ところで、一つ気になったんですが… 女性陣が男性陣を見る視線、どこか氷のように鋭くないですか? ま、何したのか想像は付きますけど。」 温泉で見つからなかった場合 「お土産ありがとうございます。ハズレ無しでなかなかのセレクトですよ。 ところで、一つ気になったんですが… 男性陣が女性陣を見る視線、何か泳いでませんか? ま、何したのか想像は付きますけど。」 ・女性陣の会話中 「それにしても美鶴さんがここに居るのって珍しいですよね…」 美鶴「気紛れって訳でもないが… みんなで談笑するというのは、今まであまりなかったからな。 この機会に少し寄ってみた。それだけの話だ。」 ゆかり「でも私達は全然OKですよ。ねー風花?」 風花「勿論ですよー。これからも来てくださいね。」 美鶴「まあ…徐々に、な…」 「…だそうです。こういうノリって、よく分かりません。」 ・1/31 「母さんや荒垣さん、そして僕自身の為にも、影時間は消さなきゃならない… だから全力を尽くして戦います。復讐じゃなくて、生きる為に。」
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み「そのようなアレは困る」 冥「さっさとしゃべる。」 387 名前:sage[] 投稿日:2007/08/03(金) 23 40 11 ID TRg9JKUj0 きゃわわああああああああ! ごめんなさわわああああん! どこか似てもいる二人ww アウチ「ゴメンですめば、ここにいる私たち全員、クビですぞッ!」 507 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 13 25 43 ID aFvkN1Hu0 497 それ好きだw イトノコ「なんというか‥‥被害者は、カネに目がなかったッス。」 マヨイ「あ。あたしも! 目がないッスよ、おカネには。」 ナルホド「(そんなに身を乗り出すなよ‥‥)」 イトノコ「かなり、アクどいことをして、もうけていたみたいッス。」 マヨイ「あ、あたし、アクどくもないし、もうけてもいないッス。」 ナルホド「(そんなに身を引くなよ‥‥)」 真宵かわいいよ真宵 428 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/08/06(月) 12 08 38 ID 2VjroohKO サイバンチョ「弁護人…何ですかなこれは?」 ナルホド「イチかバチか…つきつけてみました。」 サイバンチョ「フム…イチとバチ、どっちだと思いますかな?」 ナルホド(腰に手をあて自信満々に)「どっちかと言うと…バチ寄りでしょうか!」 サイバンチョ「お望みどおりバチをくらわせてあげますぞ!!!」 イトノコ「我々はすでに包囲されている」 334 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 22 50 18 ID RaoZ9Oa90 ナルホド(間違いない・・・真犯人はアイツだ!!) 386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 22 32 09 ID JfiTjBJD0 ハルミ 「ナルホド君!机の上のアレは何ですか?」 ナルホド「ああ、アレは腕時計だよ」 ハルミ 「・・・知ってます」 ナルホド(しまった!相手は真宵ちゃんじゃなかった) これがナルホドとまよいの関係を表してるなあ イトノコってどんな立場にいるのかわからないんだよなぁ。 刑事「イトノコ!今日も頑張ってるな!」 イトノコ「ッス!」 刑事「イトノコ!また飯おごってやるぞ!」 イトノコ「ッス!」 刑事「ノコさん!またあの店連れてってくださいね!」 イトノコ「ッス!」 こんな会話があったから上司も部下もいるって感じか。 他にもタメ口と敬語を使い分ける会話もあったし。 294 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/07/29(日) 21 11 36 ID zgbyvg640 ここは関係者以外の人間以外、立ち入り禁止でありますッ! 一瞬頭の中に?が出たけど後からじわじわきた 278 名前:うろ覚え[sage] 投稿日:2007/07/28(土) 23 32 32 ID ciwprWErO ゙普通゙、゙あり得ない゙そんなこと言い出したら、そんなギザギザな弁護士や~中略~ それに、こんな仮面の検事に居場所なんかねえぜ! 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 23 59 55 ID XF31BXODO イトノコ「‥‥じゃ、自分がイッポン取ったトコロで、つづけるッスよ!」 イトノコ、こういったかわいいトコロがあるから憎めないwww 336 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/08/01(水) 06 22 26 ID vyGEv3hp0 335 そういうこというと、えっと・・・許さんぞ!!とか言って怒鳴ってたのがものすごく過去のようだw いつのまにか魔法使い発言やらヘログモビン発言やらただのかわいいおっちゃんになっちゃったな ただしマコ関連に限りマジ切れw 339 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/08/01(水) 10 59 12 ID 5mvIokAv0 336 最初は部下に呼ばれたりして「わかった、すぐ行く!」みたいなこと言ってまだ刑事っぽかったのになwwwwwww 341 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 12 51 28 ID vyGEv3hp0 339 まぁ、1-2時点で既に上司には なんぴとたりとも自分をイトノコ刑事なんて・・・って言いかけたとこで おい、いくぞイトノコ!とか言われて出鼻くじかれてたけどなw まぁあのまま進んで上司&検事にヘコヘコ、部下に厳しいなんていやらしい刑事化するなら あいでんてぃてぃーがほうかいするッス!!とか言っててくれたほうがいいな、やっぱw 342 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 13 35 15 ID jQnm+d53O お前ら2-4の素晴らしい刑事っぷりを完全に忘れてるだろwww いや、最後はアレだったけれども、 マコ絡みじゃないのにすごい刑事っぽかったろ? 「オイ!サーカスのテントから半径(忘れた)mを円でかこめっ!」 とかはマジでイトノコに惚れざるを得なかった。 343 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 14 06 27 ID A6UBRtjV0 342 あの携帯でやり取りしてて、部下に指令を下してるノコさんは格好良いよねw 今までのオトボケ刑事は何処行った?ってくらい。 そういえばイトノコ刑事、1-3の“プロ”に襲われかけたナルホドとマヨイを助けに来るシーン、 あそこも何気に格好良いぞ。 その後、「ジブンは…この台詞が言いたくて刑事になったッス…」とか言ってたようなw 263 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 12 44 45 ID w3RmES8A0 サイコロック失敗コメントが面白いヤツランキング 1位 うらみ おいなりさん、たくあん、トマト、ゆでたまご、ちゃんちゃんこ‥‥ 2位 本土坊 豊かな感情をこめて、本土坊のシャンソン講座、本土坊のフランス語講座 3位 マシス デリカテッセン、シゴト人間 個人的には千尋さんの「ダメ。ちがう。やりなおし。」が最高に好き マヨイ 「・・・うーん何か推理するにはまだデータが足りないな」 ナルホド「いつもソレだな」 マヨイ 「だってデ-タが足りないんだもん!」 ナルホド「素直に‘何も思いつきません’って言えよ」 201 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/23(月) 04 51 09 ID miSVuJMm0 199 ついさっき1の3話をクリアした俺が教えてやるぜ 探偵2日目の1番最初の弁護士事務所で きずいたことを選ぶと 千尋「まだなにかを推理するのにはデータが足りないわ」 ナルホド(マヨイちゃんのあの口癖は千尋さんから真似たのか、、、) となるわけだぜ 142 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 16 44 32 ID H33wetCA0 サイバンチョ 「もしまだふざけるようでしたら、 私が個人的に、なんらかの罪を着せます。気をつけるように」 裁判官としては大問題な台詞をさらっと言って 回りもそのまま流してるところに吹いた。 215 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/07/24(火) 01 04 52 ID sr5LMxXf0 イトノコに弁護士バッジをつきつける 成歩堂「刑事さんホラ、これが弁護士がつけるバッジですよ」 糸鋸 「ハハン、いちいち説明しなくちゃならない身分証明なんて悲しいッスね男は黙って警察手帳ッス!」 成歩堂「確かにこのバッジのデザイン意味がわからないよな」 真宵 「いっそ‘弁’マークとかにすれば良いのにね」 成歩堂「それもどうかと思うけど」 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 23 43 58 ID FzTJwrNBO あんた、やぶれたりッス! 自分が一本とったってことで、先に進むッス。 成歩堂のこと敵視しすぎw 151 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/07/21(土) 01 48 11 ID G7qE7miJO 春美「わたくし、こんなにソーメン好きな殿方、初めてです」 「わたくし、おこづかいでソーメンをプレゼントしますね」 8歳にプレゼントされる31歳イトノコ… 141 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/07/20(金) 16 19 09 ID JR79XCj60 イトノコ「なんでアンタ達がココに居るっすか?」 マヨイ 「あのねーあたしたち、この事件を担当する事になったッス」 イトノコ「あっ!あっ!マネしちゃダメッス! あ・・・あいでんてぃてぃーがホーカイするッス!」 マヨイ 「面白い人だねー、ナルホド君」 113 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/07/19(木) 01 00 57 ID ef17dTpS0 イトノコ「あっ!アンタは、この前の殺人犯!」 マヨイ 「あああっ!この前の大間違い刑事!」 イトノコ「アンタたちのせいで、御剣検事はちょっとブルーになってるッス! 午後のティーを飲みながら窓際で黄昏ているッス!」 ナルホド「し、知りませんよそんなの」 マヨイ 「そうだよ!だいたいあなたの捜査がデタラメだからいけないんだよ!」 イトノコ「!!・・・・・・・・・・・」 マヨイ 「・・・だまっちゃった」 ナルホド「痛いトコロを突いたらしいね」 マヨイ 「・・・どうしようあたしが悪いのかな?」 ナルホド「意外にナイーブな男みたいだ」 ゴドー「今まで、いったい何杯の《闇》をあおったか、おぼえていねえ‥‥ しかし‥‥ 今日、この1杯こそは‥‥何よりも、すばらしい。 アンタもそう思うだろう? ‥‥成歩堂 龍一。」 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 22 14 58 ID v+c+6t4oO オバチャン「オバチャンね。イイカゲンなこというの、大ッキライなのョ。」 待った! 成歩堂「えーと…」 オバチャン「おだまりッ!」 成歩堂(まだ何も言ってないぞ…) 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 06 19 15 ID ZJVVdqZ8O イトノコ「‥‥波のォォォ‥‥間に間にィィィ証ォ拠がァ‥‥ハネりゃぁぁぁ‥‥ オレのォォォ‥‥ココロもォォォハネるゥのさぁぁぁ‥‥ イトノコ「いやぁ捜査は楽しいッス。 ロクな手がかりが見つからないけど‥‥そんなの、カンケイないッス!自分は、そんなもののために捜査をしてるワケじゃないッス! 捜査が好きだから。オマエが好きだから!捜査をするッス!」 イトノコ「‥‥夢のォォォ‥‥間に間にィィィ証ォ拠がァ‥‥オドりゃぁぁぁ‥‥」 ナルホド(‥‥セリフにつづいて2番が始まったみたいだ) イトノコ「オレのォォォ‥‥ココロもォォォ‥‥‥‥」 116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 09 03 44 ID 1GJXfR1p0 115 その歌BGMでちゃんと歌えるのがいいよなw 成歩堂「窓の外には一面の銀世界が広がっている」 真宵 「えッ本当!?アタシそういうの大好きなんだよねー」 成歩堂「じ、冗談だよ・・・」 真宵 「ナルホド君!世の中には言って良い事といけない事があるんだよッ!」 成歩堂(今のはいけない事だったのか・・・?) 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 42 00 ID iXxu5nleO イトノコ「なんスとぉっ!?自分は二流の!…いや一流の……」 イトノコ必死すぎwww 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 13 53 56 ID cq01fQcEO ナルホド「もちろん!できませんよ!」 ミツルギ「なぜ偉そうに言う!」 ナルホド「場を和ませようとジョークを」 ミツルギ「は、ハゥゥ・・・・」 73 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 14 44 47 ID isqvW6tj0 サイバンチョ「‥‥‥‥‥‥」 マヨイ「‥何か言われる前に、やりなおしたほうがいいよ。」 ナルホド「そうみたいだね。えー、そういったワケで。この証拠品を‥」 サイバンチョ「コラコラ、待ちなさい!その前にペナルティを与えます!」 ナルホド「(チッ、おそかったか‥)」 えーそういったわけでってwww イトノコ「…ヒトもうらやむ“刑事ヅラ”だったッス。このカオを買われて、刑事のテストにも合格したッス。でも、やっぱり…カオだけじゃあダメッスね、ニンゲンは。」 春美「はああ…ベンキョウになりますねえ…」 何のベンキョウになるのか意味わかりません。 説明書 ゲームの進めかた マヨイ「もったいぶらずに最初からゼンブ遊べればいいのに・・・。」 みぬき「モノゴトには、順序があるんですよ、オドロキさん!」 そういえばオドロキはマヨイと
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【仲間がチーフを裏切ったと認識するのは】 よくわかりませんが、よくできてると思います。 短時間でパパっと殺せば海兵隊はキレません。 でも、いたぶるように時間をかけて殺すとキレます。 二人殺しただけでキレました(セリフ収集のためサブマシンガンで 足を一発づつ撃ってた。海兵隊ごめん)。 軍曹もちゃんとキレます。チーフが死んでも死体に撃ちます。 前作では「喜べるか」と言っていたのに、、、^^; 【ランダムの固定の会話やセリフ】 つまり、その会話やセリフが起きる要素はランダムですが 起きれば絶対に(?)いうセリフ。でもこれは私の憶測にすぎません。 「奥からやるにかぎりますよ」 海兵隊が遠くからグラントを倒したときに聞いた言葉。 かなりびっくりした。距離わかるんだろうか ばかなまねはよせ!(返答「大丈夫、心配するな」) これも驚いた。「辺境」で最初の路地にて。 バスの裏にエリートが隠れていた。そうしたら 海兵隊がバスに近づく。そのときのセリフ。 この後海兵隊はエリートを撃破。これもすごいなと思った。 【その他】 ペリカンは機首にバルカンを搭載してある(裏切ると撃たれる コブナントの降下艇の前の部分に二つある丸い部分は壊せる。 スカラベの前と後ろにある物体もこわせる スカラベのビームを撃つあご?のような所には乗れる 軍曹がスカラベでドアを破壊するとき、ドアの前に立つと 面白いセリフが聞ける。 「辺境」でスカラベと戦っている海兵隊たちがいるビルがありますよね。 あそこの階段などにいるふたり一組の兵士は戦えません。チーフが海兵隊を裏切っても、彼らは攻撃しません。飾りのようなものでしょうか。でもちゃんと死ぬし武器交換もできます。 「辺境」でビル付近でスカラベに戦車が破壊されますよね。 急げばあのスカラベビームにあたる事ができます。意味は無いです。 「辺境」スカラベの足にあたると即死します。 スカラベの足が壊したものにあたっても死にます。 視点を下げると、足が見えますよね。実は足にはPグレをつける事ができるのです。これによって命と引き換えの大ジャンプができます。 今回は人間の死体を撃っても血が出ます。もっともそんなことに使うほど弾薬に余裕はありませんが。 【難易度によって変わるセリフ】 一部ステージのイベントシーンでは難易度によってセリフが変わります。 一部例を挙げておきます。 例:辺境、ペリカンから脱出直後のコルタナの一言。 例2:メトロポリススタートのイベントシーンでの軍曹のセリフ ビギナー「俺の部隊に配属になった時点で~(以下ネタバレのため省略)」 ノーマル「今からチーフがこのタンクで~」 アドバンス「俺が入隊したころには、こんな立派な~」 レジェンド「神の思し召しってやつは、往々にして~」 シーン飛ばし派の人が多いと思われますが、じっくり見てみると新たな発見があるやもしれません。
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特殊アニメ 0079Ver.2.0から特定の機体、パイロット、能力等により原作を再現した特殊なアニメーションや戦闘シーンが流れるようになりました。 ガンダムファンなら思わず「おぉっ」と言ってしまうようなものばかりで、機会があれば一度は見てみると良いでしょう。 特殊アニメ [#t10bd988] アニメーション変化 [#n948f54b] 出撃シーン [#x38b6e5a] 常時 [#y41e3a82] 戦闘シーン前半 [#y9097a8c] クリティカル攻撃時 [#z4144dca] 戦闘シーン後半 [#f2de5c5d] セリフ変化 [#l7c6ace5] 出撃時 [#baca727d] クリティカル攻撃時 [#hd5061c0] 攻撃回避時 [#xda95d57] 被攻撃時 [#w43d019b] 被撃墜時 [#je1d9ab8] MAP上 [#m257c410] 専用BGM [#e1ce3c48] 難易度(シーンを見るための難しさ) ☆☆☆ (全国対戦はおろか一人用のCPU対戦でも再現は困難。最終手段は自演しかないか。) ☆☆ (狙って見る事は相当に困難。狙うなら特殊部隊との交戦での再現か。) ☆ (少し意識した編成をすれば、比較的容易に見られる。) アニメーション変化 出撃シーン 以下の条件で隊長機として出撃時、通常とは異なる演出が発生する。 難易度は、総じて☆程度。 タイトル パイロット メカニック 発生条件 演出 射出体勢 カイ・シデン(全て可)ハヤト・コバヤシ ガンキャノンガンキャノン108号機(全て可)ガンキャノン109号機ガンキャノン/SML仕様 武装がビーム・ライフル(ガンキャノン仕様)のみ+汎用艦を選択して出撃(※戦闘シミュレータ時を除く) 前かがみの射出体勢で発進する 急速発進 - ガンダム試作1号機フルバーニアン系MSガーベラ・テトラ系MSガンダム試作4号機系MS 宇宙系の戦場へ出撃する(※MSデッキの無い母艦選択時は月面・要塞系除く) 発進直後に1回転ロールする 宙間強制出撃 - ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)(クロニクル) 宇宙系の戦場へ出撃する(※MSデッキの無い母艦選択時は月面・要塞系除く) 発進直後にふらつく カタパルト出撃 - ガンダム4号機系MSガンダム5号機系MS 母艦にサラブレッドを選択し、宇宙系の戦場へ出撃する(※戦闘シミュレータ時を除く) 母艦のMSデッキが開き、カタパルトのカウントダウンの演出が入る - 「モビルスーツ」(※一部を除く) 母艦にアルビオンを選択し出撃する(※戦闘シミュレータ時を除く) - ゲルググM/CGガーベラ・テトラ系MS 母艦にリリー・マルレーンを選択し、宇宙系の戦場へ出撃する(※戦闘シミュレータ時を除く) 母艦側面からカタパルトが出現し、片手片足をセットして発進する演出が入る 出撃の信号弾 アナベル・ガトー(全て可) (ビグ・ザムやビグロなどの「モビル・アーマー」)(ガトルや観測機などの「支援機」)(ジオングやスキウレなど接地機構を持たない「モビルスーツ」)(グラーフ・ツェペリンなどMSデッキを持たない母艦) 宇宙系の戦場に出撃する出撃アニメーション時に隊長機が母艦の外にいる事(※戦闘シミュレータ時を除く) 専用のセリフのあとに後方で信号弾(緑)が打ち上げられる。 常時 タイトル 発生条件 演出 難易度 EXAMシステム発動 EXAMシステム系の効果が発動している(メカニック搭載のもの、カスタム問わず)(ただし、目(メインカメラ)がない機体は変化しない) 機体の目(メインカメラ)が赤く光る ☆ 一般兵 特殊部隊もしくはCPU原作再現部隊と交戦する 一年戦争編とデラーズ紛争編で、一般兵のヘルメットが異なる(母艦は同じ) ☆☆ 以下の条件でユニットを登録した場合、メカニックやウェポンの外見が通常と異なるものへと変化する。 (条件が重複した場合は、(キャラクターに関する演出よりも)メカニックに関する演出が優先される。) 難易度は、総じて☆程度。 パイロット メカニック ウェポン 演出 第08MS小隊 シロー・アマダ(全て可)カレン・ジョシュワテリー・サンダースJr.エレドア・マシスミケル・ニノリッチ 陸戦型ジム系MS陸戦型ガンダム系MSガンダムEz8系MS - 機体肩部または胸部に「08」の文字が出現する - 小型シールド 小型シールド表面上部に「08」の文字が出現する 陸戦型ガンダムD仕様 小型シールド 小型シールド表面上部に「08」の文字が出現し、色が変化する ガンダムEz8系MS陸戦型ガンダム(ジム頭) 小型シールド 小型シールド表面上部に「08」の文字が出現し、増加装甲型の外見に変化する 第07MS小隊 ロブサリーマイク - 小型シールド 小型シールド表面上部に「07」の文字が出現する 陸戦型ジム系MS陸戦型ガンダム系MSガンダムEz8系MS - 機体肩部または胸部に「07」の文字が出現する G04実験部隊 クリスチーナ・マッケンジー(全て可) アレックス - 頭部左、左肩前面、左腰後ろにG04実験部隊のエンブレムが出現する FAアレックス - 頭部左、左肩前面にG04実験部隊のエンブレムが現れる 仕様変更 - 陸戦型ジム系MS ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) ウェポンの色が変化する - BD2BD3BD2(クロニクル版) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ウェポンの色が変化する - プロトタイプ・ガンダムガンダム/ROカラーG3ガンダムジム・スナイパーII/LW ガンダム・シールド シールドの色が変化する - ガンダム5号機系MS シールド(ガンダム4号機,5号機) シールドの色が変化する - ガンダム6号機系MSジム・コマンド系MSジム・スナイパーII系MSジム・カスタムジム・キャノンIIBD2BD2(クロニクル版)BD3ジム/WDジム・キャノン/WDジム・キャノン/LWガンキャノン量産型/LWジム・クゥエル シールド(ジム・コマンド)シールド(ジム・スナイパーII) シールドの色が変化する - ジム/WDジム・キャノン/WDジム・キャノン/LWジム・スナイパーII/LWパワード・ジムガンキャノン量産型系MSジム改系MS シールド(ジム寒冷地仕様) シールドの色が変化する - ジム・コマンド/M シールド(ジム寒冷地仕様) シールドの形状や色が変化する - BD2BD2(クロニクル版)BD3 シールド(ジム寒冷地仕様) シールド表面上部にそれぞれ「02」「03」の文字が出現し、形状や色が変化する - BD1 小型シールド シールド表面上部に「01」の文字が出現し、形状や色が変化する - 陸戦型ジム系MSジム/WDジム・キャノン/WDジム・スナイパーII/WD 小型シールド シールドの形状や色が変化する - アレックス系MS シールド(アレックス) シールド表面上部に「ALEX」のロゴが出現 - ガンダム試作4号機系MS シールド(ガンダム試作1号機) シールドの色が変化する サイクロプス隊 ハーディ・シュタイナー ズゴックE系MS - 機体左肩、および右肩背面にサイクロプス隊の部隊マークが出現する ミハイル・カミンスキーガブリエル・ラミレス・ガルシアアンディ・ストロース ハイゴック系MS - 機体の本体上部左にサイクロプス隊の部隊マークが出現する ミハイル・カミンスキー ケンプファー系MS - 機体頭部横にサイクロプス隊の部隊マークが出現する ミハイル・カミンスキーガブリエル・ラミレス・ガルシアアンディ・ストロース - ハンド・ミサイル・ユニット ウェポンのカバーにそれぞれ機体番号が出現する(アンディ=「1」、ミーシャ=「2」、ガルシア=「3」) 荒野の迅雷 ヴィッシュ・ドナヒュー - シールド(ヒート剣未装備仕様)シールド(グフ)シールド(ゲルググ)ガトリング・シールドガトリング・シールド(フル装備)シールド(3連装ガトリング砲装備仕様) シールドの色が変化し、中央付近に隻眼のドクロのエンブレムが出現する 仕様変更 - プロトタイプ・グフグフ/TCグフ・カスタムグフ・フライトタイプ シールド(ヒート剣未装備仕様)シールド(グフ)ガトリング・シールドガトリング・シールド(フル装備) シールドの形状や色が変化する - グフ/MQ シールド(ヒート剣未装備仕様)シールド(グフ)ガトリング・シールドガトリング・シールド(フル装備) シールドに機体同様の模様が出現し、形状や色が変化する - ゲルググ/CA シールド(ゲルググ) シールドの色が変化する 603技術試験隊 ジャン・リュック・デュバルヒデト・ワシヤ ヅダ系MS - 固定シールド、腰アーマー左前面、に603技術試験隊のエンブレムが出現する 生身 ジオン軍パイロット MLバギー - 戦闘グラフィック上の搭乗パイロットがジオンのノーマルスーツ姿になる両軍で使用可能なキャラの場合は、連邦で使用した時でもジオンのノーマルスーツを着用している 両軍で使用可能な連邦軍パイロット - 戦闘グラフィック上の搭乗パイロットがジオンで使用した時でも連邦のノーマルスーツを着用している 戦闘シーン前半 以下の条件を満たした時、戦闘シーン前半で通常と異なる演出が発生する 通常の攻撃時、クリティカル攻撃を問わず、常に発生する。 難易度は、総じて☆程度。 タイトル メカニック 発動条件 演出 セパレート ズゴックE/JP仕様ハイゴック/JP仕様ゲルググM/CG PT仕様リック・ドムII PT仕様ゲルググJ/SMゲルググJ PT仕様ガンダム試作4号機/SBガーベラ・テトラ/SB 出撃(再出撃も含む)後初交戦で先に攻撃する 攻撃モーションの前に、JP(ジェットパック)やPT(プロペラント・タンク)、SB(シュツルム・ブースター)を切り離す 狙撃体勢 ジム・スナイパー系MSジム・スナイパーII系MS 足場のある戦場に出撃し、狙撃系武器で攻撃を行う 片膝を地面に付いた姿勢で攻撃する ミラー展開 ソーラ・システムソーラ・システムII 固定武装のエネルギー照射で攻撃する ミラーを展開し焦点をあわせる(ミラーを3枚装着していないとソーラ・システムが装着してない枚数に比例して一部ドット抜けのように欠ける) キック ジムやザク程度の大きさで、攻撃方法が「格闘」のMS他、ピクシー、ズゴック系MSなど 地上やコロニーで戦闘時、61式戦車やGブル、サムソンなど、車両系メカに対して格闘系の攻撃する(ヒルドルブは戦車形態時のみ) 一部の攻撃の攻撃方法が「キック」に変化するスパイク・シールド等格闘兵器による「格闘攻撃」も「キック」に変化するが、この場合耐久値は減少しない(水中除く) のしかかり ゾック 地上やコロニーで戦闘時、61式戦車やGブル、サムソンなど、車両系メカに対して格闘系の攻撃する(ヒルドルブは戦車形態時のみ) 「格闘攻撃」となり、のしかかるようなモーションで攻撃する(水中除く) 核融合プラズマ・ガン発射 ヨルムンガンド 固定武装の核融合プラズマ・ガンで攻撃する 弾丸装填から発射→冷却までを行う。 モビルタンク変形機構 ヒルドルブヒルドルブ(降下パック仕様) モビルタンク形態で初交戦を行う 戦車形態から起き上がるモーションが入る。 タイトル その他発生条件 難易度 攻撃機 被攻撃機 演出 白い悪魔 攻撃機がビーム・ライフル(ガンダム仕様)1丁のみで攻撃し、3発全弾を命中させ被攻撃機を撃墜する ☆☆☆ アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR ドレン ムサイ(宇宙母艦) 降下しながらビーム・ライフルを撃つ攻撃側(アムロ)のカットインの表情はテンション通常時と同じで無言 クリティカル攻撃時 ジェットストリームアタック発生時は、パイロットのテンションに関係なくクリティカル攻撃になる。 タイトル 演出 難易度 ジェットストリームアタック 攻撃前に画面が3分割され、黒い三連星の3人のカットインが順番に入る攻撃時の背景が通常のクリティカル攻撃時とは異なる専用のものになる(なお、3人のVer.はバラバラでも構わない) ガイア「行けるぞ!ジェットストリームアタックだ!」 マッシュ「いつでもいいぜ!」 オルテガ「喰らえ~い!」 ☆ 以下の条件でクリティカル攻撃を行った時、通常とか異なる演出が派生する。 タイトル 攻撃機パイロット 攻撃機メカニック その他発生条件 難易度 被攻撃機パイロット 被攻撃機メカニック 演出 背面撃ち アムロ・レイ(R,先読み) ガンダムMC仕様ガンダム(最終局面仕様)G3ガンダム 攻撃機がビーム・ライフル(固定武装を含む)で複数の敵をロックオンした状態で、先読み攻撃を発動する(※攻撃時にビーム・ライフル以外の武器を使用する場合には発生しない) ☆☆ - 支援機以外 ビーム・ライフルの3発目に背面撃ちをする 簡易砲台 - 陸戦型ガンダム系MSガンダムEz8系MS 攻撃機が小型シールド(固定シールドも含む)を装備した状態で180mmキャノンで攻撃する(※水中、空中では発生しない) ☆ - - 小型シールドを直立で地面に刺し、その上に砲身を乗せ、片膝をついた状態で攻撃する ターゲッティング - ジム・スナイパーII系MS 攻撃機が狙撃系武器で攻撃する ☆ - - 狙撃用バイザーを下ろして狙いを定める シャアザクキック シャア・アズナブル(全て可) ザクII/CAザクII/CA SF装備 攻撃機がヒート・ホークで被攻撃機に攻撃する ☆☆ アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR 攻撃方法が「格闘攻撃」に変化し、とび蹴りのようなモーションで攻撃する ショルダータックル ガデム MS-05系MS 攻撃機が機動重視で被攻撃機に攻撃する ☆ - - 攻撃方法が「格闘攻撃」に変化し、タックルのようなモーションで攻撃する ソロモンの悪夢 アナベル・ガトー(全て可) ガンダム試作2号機 コンペイトウに出撃し、固定武装のアトミックバズーカで攻撃する ☆☆ - - 上方へ舞い上がり宙返りをしてから、シールドからバレルを取り出し装着する 戦闘シーン後半 タイトル 攻撃機パイロット 攻撃機メカニック その他発生条件 難易度 被攻撃機パイロット 被攻撃機メカニック 演出 共鳴 アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR 攻撃機がビーム・サーベルで被攻撃機を撃墜する ☆☆ ララァ・スン(全て可) エルメス (戦艦やMAに対する攻撃のように)コックピットにビームサーベルを突き刺す更に撃破時、エルメスから光の筋が発生 ララァ「これも運命なの?アムロ…。」 化け物か! アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR 攻撃機がビーム・サーベルで被攻撃機を撃墜する ☆☆ コンスコン チベ(宇宙母艦) チベの真下に潜り込み、エンジン部分にサーベルを刺す プレッシャー アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR 攻撃機がビーム・サーベルで被攻撃機を撃墜する(※ドズルがラスト・シューティングを発動予定の場合は発生しない) ☆☆ ドズル・ザビ(全て可) ビグ・ザム ノーマルスーツのドズルが現れ、黒い悪魔のようなものを背に小銃でを発砲する※小銃によるダメージは発生しない ドズル「やらせはせん!やらせはせんぞー!」 ラスト・シューティング アムロ・レイ(全て可)オートパイロット 半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)脱出後 足が接地する戦場で、攻撃機がビーム・ライフル(ガンダム仕様,固定装備のものも含む)のみで被攻撃機にラストシューティングを発動する ☆☆☆ - 飛行系 ビーム・ライフルを真上に掲げて発砲する ガルマ散る - - 攻撃機が格闘系の攻撃以外で被攻撃機を撃墜する(※ガルマがラスト・シューティングを発動予定の場合は発生しない) ☆ ガルマ・ザビ(全て可) ガウ(地上母艦) 炎上するガウが体当たりを試みる※体当たりによるダメージは発生しない(更にカットインの表情が強気等の表情) ガルマ「ジオン公国に栄光あれー!」 黒帯の一撃 ソフィ・フラン ドムドム・フュンフ 地上でテンション強気の状態で、攻撃機がヒート・サーベルで被攻撃機を撃墜する ☆ - ジム系MS 攻撃方法が「格闘攻撃」に変化し、正拳突きでコックピットを殴り潰す。(※他の格闘武器を併用した場合、最後の潰すシーンのみ) ソフィ「衝撃を一点に集中させれば…!」 零距離射撃 コウ・ウラキ(全て可) GP03デンドロビウム 攻撃機がメガビーム砲で予備戦力が切れた後の被攻撃機を撃墜する(※ラストシューティング発動予定の場合は発生せず) ☆☆ シーマ・ガラハウ(ヘルメット版のみ) ガーベラ・テトラ(系MS)+ビーム・マシンガン 格闘攻撃のように前進し、ガーベラ・テトラに砲身を突き刺しビームを発射更に撃破の際、シーマのカットインの顔が専用のものになる(テンション弱気等の表情でなく、原作でメットが割れた時の顔) シーマ「っ!!!」 Aパーツ強制分離 ケリィ・レズナー ヴァルヴァロ 攻撃機が格闘で予備戦力が切れた後の被攻撃機を撃墜する ☆☆ コウ・ウラキ ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) クローでフルバーニアンを挟んだ後フルバーニアンが上半身を強制分離する ケリィ「ヴァルヴァロだぞ!」 ハンマー受け止め - - 攻撃機がガンダム・ハンマーかハイパー・ハンマーで被攻撃機を攻撃する(両者共に地上にいる事) ☆☆ コーカ・ラサ ゴッグ 一定の確率で攻撃を受け止めるこの場合、攻撃を回避したという扱いとなる ラサ「馬力なら、このゴッグも負けんぜ!」 セリフ変化 出撃時 以下の条件で隊長機として出撃時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 ガトーのセリフの優先順位は「ジオンの精神~」>「ソロモンよ~」>「出撃の信号弾~」となる。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「ガンダム1号機フルバーニアン、出ます!」 コウ・ウラキ(全て可) ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) ☆ - 「ブランリヴァルへようこそ。 皆さんの安全は確保されました。」 アヤ・スワンポート - ☆ 母艦としてブランリヴァルを選択する 「連邦には貴重な資源を1gたりとも渡してはならん! それがジオンを勝利に導くのだ!」 キシリア・ザビ(Ver.1,UCのみ) アッザム ☆ - 「ビグ・ザム量産化の暁には、 連邦など捻り潰してくれるわ!」 ドズル・ザビ(全て可) ビグ・ザム ☆ - 「このランバ・ラル、 たとえ素手でも任務はやり遂げてみせる!」 ランバ・ラル(全て可) - ☆ 武器を装備していない状態で出撃する 「ここから何度連邦の目を眩ませて出撃した事か…! ソロモンよ、私は還ってきた!」 アナベル・ガトー(全て可) - ☆ コンペイトウ宙域に出撃する 「出撃の信号弾はどうしたっ? 風は我々に吹いている!かまわずに撃てぇ!」 アナベル・ガトー(全て可) - ☆ 宇宙系の戦場に出撃出撃アニメーション時に隊長機が母艦の外にいる事(ビグ・ザムやビグロなどの「モビル・アーマー」)(ガトルや観測機などの「支援機」)(ジオングやスキウレなど接地機構を持たない「モビルスーツ」)(グラーフ・ツェペリンなどMSデッキを持たない母艦) 「素晴らしい! まるで、ジオンの精神が形になったようだ。」 アナベル・ガトー(全て可) ノイエ・ジール(全て可) ☆ - クリティカル攻撃時 以下の条件でクリティカル攻撃時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「はは!新型メカの実験台になってもらおう!」 テム・レイ - ☆ テムのパーツを装備している(※両者の機体は問わない) 「俺は、お前を殺したい!」 シロー・アマダ(全て可) - ☆☆ ギニアス・サハリンに対して攻撃する(※両者の機体は問わない) 「ガトー!お前が忘れても俺は忘れはしない!」 コウ・ウラキ(全て可) - ☆☆ アナベル・ガトー(全て可)に対して最初の戦闘で攻撃する(※両者の機体は問わない) 「怯えろ!竦め!!性能を生かせぬまま死んでゆけ!」 ノリス・パッカード(全て可) グフ・カスタム ☆☆ シロー・アマダ(全て可)に対して攻撃(※シローの機体は問わない) 「ソロモンよ、私は帰ってきた!」 アナベル・ガトー(全て可) ガンダム試作2号機 ☆☆ コンペイトウ宙域で、固定武装のアトミックバズーカで攻撃する(※被攻撃機の機体は問わない) 「お前は一体どっちの味方だい!?」 シーマ・ガラハウ(全て可) - ☆☆ 両軍で使用可能なキャラを攻撃する(※両者の機体は問わない) 「ヴァル・ヴァロだぞ!」 ケリィ・レズナー(全て可) ヴァル・ヴァロ ☆ (※被攻撃機の機体は問わない) 「連邦に下ったのか…。その姿は忍びん。」 ゲイリー - ☆☆ 連邦に鹵獲されたジオン系メカニックに対して攻撃するゲルググM(地球連邦軍仕様)は対象外連邦軍のザクII後期型(地球連邦軍仕様)、陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)、ガンダム試作4号機は対象(※ゲイリーの機体は問わない) 「衝撃を一点に集中させれば…!」 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ☆ テンション強気時に、ヒート・サーベルでジム系MSを撃破 「惜しかったな…!」 デメジエール・ソンネン - ☆ ラストシューティングを発動する 「素人め、間合いが遠いわ!」 ガデム MS-05系MS ☆ 固定のヒート・ホークのみで攻撃する 攻撃回避時 以下の条件で攻撃を回避した時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「この新しいメカのおかげだ!」 テム・レイ - ☆ テムのパーツを装備している(※両者の機体は問わない) 「ケリィさん、どうしてこんな事を?!」 コウ・ウラキ(R,Ver.1のみ) - ☆☆ ケリィ(全て可)が搭乗するヴァルヴァロの攻撃を回避する(※ウラキの機体は問わない) 「殺しあうのがニュータイプじゃないでしょ?!」 ララァ・スン(全て可) - ☆☆ 敵ニュータイプの攻撃を回避する(※両者の機体は問わない) 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 ランバ・ラル(全て可) グフ系MS ☆ (※攻撃機の機体は問わない) 「私を敵に回すには、君はまだ未熟!」 アナベル・ガトー(UC) - ☆ 攻撃回避時に「歴戦の風格」が発動している(※両者の機体は問わない) 被攻撃時 以下の条件で攻撃を受けた時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「アルテイシアと知って、何故銃を向けるか!」 セイラ・マス - ☆☆ ランバ・ラルにクリティカル攻撃される(※ラルの機体は問わない) 「係員の指示に従わないと!」 トーマス スペース・ランチ ☆ 大ダメージを受ける(※攻撃機の機体は問わない) 被撃墜時 以下の条件で撃墜された時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「全てモビルスーツ、モビルスーツか…。時代が変わったな。」 レビル(全て可) - ☆ 「モビルスーツ」「モビルタンク」に撃墜される一時撤退/撃墜どちらでも可。(※レビルの機体は問わない) 「ガンダムばんざーい!」 テム・レイ ガンダムガンダム背部シールド装備ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)ガンダム/AR ☆ 一時撤退/撃墜どちらでも可。(※攻撃機の機体は問わない) 「いやー、私のガンダムがー!」 ニナ・パープルトン ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作2号機(系MS) ☆ 一時撤退/撃墜どちらでも可。(※攻撃機の機体は問わない) 「あの壷をキシリア様に届けてくれよ!あれは…良いものだぁ!」 マ・クベ - ☆ 北宋の壷を装備している(※両者の機体は問わない) MAP上 以下の条件の時、MAP上で通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 発生条件 「さすがゴッグだ。なんともないぜ。」 コーカ・ラサ ゴッグ ☆ ベルファストで水中機雷と接触する(初回のみ) 専用BGM シャア・アズナブル(全て可)キャスバル・レム・ダイクン(全て可)ララァ・スン(全て可) 以上のキャラクターで、「戦闘開始後の両軍通じての初交戦でクリティカル攻撃」または 「敵を撃破して戦力ゲージ差が僅差以下→優勢(or劣勢→僅差以上)になる」と、BGMが専用のものに変化する。 例として、シャアとキャスバルは「シャアが来る」に変化。 ただし、戦力差が優勢→僅差、僅差→劣勢などBGM変化条件になると通常のBGMに戻る。 専用BGM中に僅差→優勢に変化する場合はそのまま。 戦闘シミュレータ時、「シャアが来る」BGM中に相手のシャアが倒して僅差になるとBGMは専用のものでなく通常のBGMに戻る。 難易度:☆
https://w.atwiki.jp/okura/pages/112.html
計算してないぞ系は増えてると予想w まさか、足し算してないぞ! まさか、引き算してないぞ! まさか、掛け算してないぞ! まさか、割り算してないぞ!
https://w.atwiki.jp/okura2/pages/51.html
この高松城を沈めると申すか… 愚劣な 手始めに、その敵からつぶせ その布陣、崩されるでない 勢いを緩めるな、そのまま攻め続けよ そなたは我が駒… 上手く動けばそれで良い そこは要… 守れ 敵は弱兵ぞ! 一気にけちらせ! そなたたちの死の先に家の未来あり 好機なり!退路をふさぎ、殲滅せよ! 兵など所詮捨て駒よ! 日輪よ!照覧あれ 毛利の威光を示す働き、見事である ふふふ 思い知るがいい… この光の強さを 日輪よ、我のもとへ昇れよ 戦に犠牲はつきもの、苦にもならぬ これしき… 我は幾度もなく乗り越えたわ く… 我が布陣が…! このままではならぬ… 我が兵がことごとく…(500人以上撃破) 【ゲーム未使用(ギャラリーで聞けます)】 斜陽であると申すのか… 日輪は… もう照らさぬか…
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群001ウ吉 復活:はっはぁ、復活じゃ 攻城:まだまだじゃなぁ/はっはぁ、突き進め 一騎:なし 撃破:なし 撤退:ほっほぉ、祟ってくれる 計略:ふぉ、ほっほ!洪水じゃ 伏兵:ほっほぉ、だまされおって 勝利: 群002袁術 復活:皇帝の出陣じゃ 攻城:ひゃはははは、落ちろ/楽勝よぉ 一騎:なし 撃破:なし 撤退:ぷあっ 計略:なし 伏兵:なし 勝利:皆、皇帝の勝利を祝おうぞ! 群003カク 復活:今度こそ 攻城:叩き潰せ/粉砕せよ 一騎:なし 撃破:なし 撤退:この私が誤るとは 計略:その思考、読みきっていたぞ 伏兵:愚か者めが 勝利:それがしに失策などないわ 群004華雄 復活:出ルゾ 攻城:者共、カカレィ 一騎: 撃破:虫ケラメ、土ニ還ルガイイ 撤退:オノレ虫ケラドモガ 計略:クズドモガァ! 伏兵:なし 勝利:泣イテ許シヲ請エイ、負ケ犬ドモガ! 群005紀霊 復活:馬をひけい 攻城:攻め手を休めるな/攻め上げ、追い詰めるのだ 一騎:この勝負、勝つ/勝利の一手にさせてもらおう 撃破:惜しいな、その力、我が軍に欲しかったぞ 撤退:諦めが肝心よ 計略:なし 伏兵:なし 勝利:命はとらん、武器を捨てよ! 群006厳氏 復活:行くわよ 攻城:落ちなさい/守りきれると思って 一騎:楽にしてあげる/見せてあげる 撃破:あなた、良かったわよ 撤退:あんたの顔、覚えたわよ 計略:早く終わらせましょう 伏兵:なし 勝利:うふふ、いただくわ 群007高順 復活:命令を 攻城:攻め手を休めるな/攻め上げ、追い詰めるのだ 一騎:この勝負、勝つ/勝利の一手にさせてもらおう 撃破:弱き物には死を 撤退:すまぬ 計略:なし 伏兵:なし 勝利:これが「陥陣営」と呼ばれる所以よ 群008公孫サン 復活: 攻城:攻めよ/完膚なきまでに叩き潰せ 一騎:来い/手加減はせんぞ 撃破:ふふふ、白馬将軍とは俺のことよ 撤退:な、何故この俺が 計略:鉄壁の守備、破れるか 伏兵:なし 勝利:我が白馬義従の前では、赤子も同然じゃ! 群009胡車児 復活:よみがえったぞ 攻城:突き破るのだ/守りが薄い、今が好機だ 一騎:俺とやろうとは愚かな/全力で来るがいい 撃破:狙った獲物は逃がさねえ…… 撤退:闇に帰るか 計略:なし 伏兵:なし 勝利:ざっとこんなもんだ 群010左慈 復活: 攻城: 一騎: 撃破: 撤退:ワシを殺すのは愚の極みぞ 計略:なし 伏兵:今だ、かぁかれぇい 勝利: 群011スウ 復活:いいわ 攻城:これが勝機になるでしょう 一騎:行きます 撃破:そんな腕じゃ、惚れてあげれないわ 撤退:やるじゃない 計略:私の力、おわけします 伏兵:なし 勝利:あたしをどうにかしたいなら、強くなりなさい 群012張角 復活: 攻城: 一騎: 撃破: 撤退: 計略: 伏兵:なし 勝利: 群013張勲 復活:大将軍登場(だぁいしょうぐぅん、とうじょぉう) 攻城:うむ、よい調子じゃ/ふはは、ゆけぃゆけぃ 一騎:まぁ気楽にやろうか/しょうがないな 撃破:ワシは大将軍!誉れ高き大将軍ぞ! 撤退:大将軍撤退(だぁいしょうぐぅん、てったぁい) 計略:なし 伏兵:なし 勝利:ワシは大将軍、栄光ある大将軍ぞ! 群014張シュウ 復活:任せんか~い 攻城:攻め落とせぇーぃ/ひるむなぁ、進めぇ 一騎:勝てるとおもうたか/本気で行くぞ 撃破:絶好調じゃあ! 撤退:やはり、こうなるか 計略:なし 伏兵:まんまとかかったな 勝利:この勢いは止まらん! 群015チョウ蝉 復活: 攻城: 一騎: 撃破: 撤退:いやん、怖い 計略:早く終わりにしましょ 伏兵:なし 勝利:私に近づくと火傷するわよ 群016張遼 復活: 攻城: 一騎: 撃破:雑魚めが、騎馬と息が合っておらんぞ! 撤退:やってくれるな 計略:なし 伏兵:なし 勝利: 群017張梁 復活:人よ 攻城:我に続けぇ/この程度の守り、通じぬわ 一騎:力の差を思い知るがいい/我と勝負しようてか 撃破: 撤退:どぅわあぁぁぁ 計略:なし 伏兵:なし 勝利:我らが黄巾の世をつくりだすのだ! 群018張魯 復活: 攻城: 一騎: 撃破: 撤退:米不足ですなぁ 計略: 伏兵:なし 勝利:共に米を食べようじゃありませんか 群019陳宮 復活: 攻城: 一騎:なし 撃破:なし 撤退: 計略:なし 伏兵:なし 勝利: 群020陳蘭 復活:また戦うのかよぉ 攻城:叩き潰せ/城門をこじ開けよ 一騎:でぇやぁ/この一撃、受けてみよ 撃破: 撤退:に、逃げるぞ 計略:なし 伏兵:なし 勝利:目ぼしいもん盗んで、ズラかんぞ! 群021程遠志 復活:チャンスをくれ 攻城:ひるむな、進めぇ/攻め落とせーぃ 一騎:勝てると思うてか/本気で行くぞ 撃破:うぉりゃあぁぁ 撤退:やられたのかっ 計略:なし 伏兵:なし 勝利:決まったぁ 群022董卓 復活:さあ!暴虐の時ぞ 攻城:くたばれぃ/皆殺しにしてくれる 一騎:後悔する間も与えんぞ/身の程知らずが 撃破:刃向かう者は生かしておけぬ性質でな 撤退:天はワシが要らんてかぁ 計略:己の欲するままに行けぃ 伏兵:なし 勝利: 群023董白 復活:来てあげたけど 攻城:ははは、弱いね/ほらほら行け行けぇ 一騎:痴れ者め/死になさいよ 撃破:あなたごときが近づけると思った? 撤退:おじいさまぁ 計略:息絶えるがいい 伏兵:なし 勝利:みんな私のおもちゃにしてやろう 群024ハイ元紹 復活:いっちょ行っちゃ 攻城:もらった/開けなさい 一騎:行きますよ/負けませんよ 撃破:おいおい、勝っちまったぜ 撤退:お、覚えてやがれ 計略:なし 伏兵:なし 勝利:おっ、オレの手柄か? 群025馬元義 復活:行くかぁ 攻城:もらった/開けなさい 一騎:行きますよ/負けませんよ 撃破:へっへっへ!俺もやるもんじゃねえか 撤退:やっべぇ 計略:なし 伏兵:なし 勝利:へっへっ、俺もやればできるじゃねえか 群026楊弘 復活:私は元気デース 攻城:慌てふためくがいいデース 一騎:なし 撃破:なし 撤退:勝てる気しないデース 計略:なし 伏兵:なし 勝利:この勝利は驚きデース 群027雷薄 復活:で、出るのか 攻城:叩き潰せ/攻めよっ 一騎:期待はするなよ 撃破:か、勝てるとは!? 撤退:つ、ついてない 計略:天罰です 伏兵:なし 勝利:たまにはいいこともあるんだなあ 群028李カク&郭シ 復活: 攻城: 一騎: 撃破: 撤退: 計略:なし 伏兵:なし 勝利:骨の髄までしゃぶってやるぜ! 群029李儒 復活: 攻城: 一騎:なし 撃破:なし 撤退: 計略:二度と立てぬようにしてくれる 伏兵:なし 勝利: 涼030呂姫 復活:出番かしら 攻城:この程度/叩き潰せ 一騎:ふん、下郎が/ふふん 撃破: 撤退:簡単には屈しないわ 計略:愚か者が、消えよ 伏兵:なし 勝利:運命は自分で切り開くわ! 群031呂布 復活: 攻城: 一騎: 撃破:灰となれぃ 撤退:ギギギギ 計略: 伏兵:なし 勝利: 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 気合いだ、アウ! 105 (30%) 2 Y Y Y Y Y Y A A A A A A A A H H H H H O O O O O O O O O O O O O O O 38 (11%) 3 gon work harder I'm a survivor 31 (9%) 4 うっせーな 25 (7%) 5 玉こんにゃく本編6secのアッ!(迫真) 21 (6%) 6 お前らBMEをあんまり馬鹿にするなよ俺たちは芸術として改造しているんだ、からかうのは俺が許さない 20 (6%) 7 ゴンゴゴゴン・・・(THE LOVE PLUG) バチッ! ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛! バチャァン! ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!(スロー) 12 (3%) 8 トワイッ!? 12 (3%) 9 ラーラーラーラーラーラーラー(狂気) 12 (3%) 10 検索妨害 馴れ合い 淫夢タグ付けないと動画伸ばせない 極限底辺ジャンル 10 (3%) 11 ハーイタケコプター 9 (3%) 12 すごい血が流れ出てるよ~(マジキチ) 8 (2%) 13 いつの間に! 7 (2%) 14 あぁツラい… 6 (2%) 15 電気オナニー、いってみよう! 5 (1%) 16 are you in pain? 4 (1%) 17 イエーイ^^(余裕) 4 (1%) 18 パンキーパンキー(意味不明) 4 (1%) 19 Are you ready? 3 (1%) 20 やめて、女王様。おお、神様、どうかやめて… 3 (1%) 21 Damn! 2 (1%) 22 あぁコワいコワいコワいコワい!(迫真) 2 (1%) 23 パンパカパーン(狂気) 2 (1%) 24 自由ゥ^~ 2 (1%) 25 誰 に も 邪 魔 さ せ な い 2 (1%) 26 We did it. 1 (0%) 27 『俺の方が、凄いだろう』 1 (0%) 28 あぁ…良いぃ… 1 (0%) 29 ハァイ、キアイコプター 1 (0%) 30 鼻糞バーガー 1 (0%) その他 投票総数 354 名前 コメント
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 創史演武セリフ。補佐能力発動時、上杉謙信「オンベイシラマンダヤソワカ」 - 名無しさん 2011-02-21 00 49 06 創史演武セリフ。補佐能力発動時、竹中半兵衛「さ、気楽に、気楽に」 - 名無しさん 2011-02-21 02 31 46 創史演武セリフ。補佐能力発動時、前田慶次「さあさあ、派手に傾きなあ!」 - 名無しさん 2011-02-21 03 15 53 創史演武セリフ。好敵手、阿国「ごめんやすぅ。突然どすけど、好きな子にほど、いけずしたなる…ゆうんがおすやろ?あんさんが戦場でなんやよう敵になって、なんやうちに当たりきついなあ…思て、ははーん、これか!て思たんどす。ふふ、いんじゃもんやこと…けどよろし。うち、あんさんの好敵手なったげますえ?「日の本一の兵」目指し競いましょ。」 - 名無しさん 2011-02-22 04 09 23 創史演武セリフ補佐能力発動時、服部半蔵「臨兵闘者皆陣列在前」 - 名無しさん 2011-02-22 04 26 29 創史演武セリフ。補佐能力発動時 くのいち「忍法、お助けの術」 - 名無しさん 2011-02-22 06 35 50 創史演武セリフ。好敵手、ギン千代「許せ。突然だが、誇るがいい。現在をもって、貴様は立花の敵となった。戦場で対し、感じたのだ。その強さ、その志、立花の敵にふさわしい、と。立花は敵に容赦しない。徹底的に粉砕する。無論「日の本一の兵」の座も渡さぬ。そう覚悟するのだな。」 - 名無しさん 2011-02-22 12 51 54 創始演武セリフ。補佐能力発動時・浅井長政「さあ、張り切っていこう!」 - 名無しさん 2011-02-23 01 21 18 創史演武セリフの件ですが、阿国の好敵手のセリフなのですが、それは友誼武将のイベント(プレイヤーの元へ友誼を結びたい武将が訪問してくる)と同じく、プレイヤーの元へ好敵手が訪問するイベントで、発生した会話です。セリフ一覧の「友誼武将」の下に「好敵手」とあったので、それに従いコメントを投稿させてもらいましたが、その欄に編集がありませんでした。恐らく立花・千代のセリフも私が投稿したやつと同じく、上記のイベントで発生したものだと思うので、確認をお願いします。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-02-23 02 13 07 ↑指摘有り難うございます。修正しておきました。遭遇時セリフにも「好敵手」と書かれた覧があるので、間違えやすいですね…。創史のセリフ発生パターンはまだ全容が把握されていないので、記載にミスが出てくると思います。もし間違っていたら、今回のように指摘していただければ有り難いです。 - 名無しさん 2011-02-23 09 24 21 創始演武セリフ。補佐能力発動時・柴田勝家 腹に力を入れい!まだ投稿されていなかったようですので参考までに。既出でしたら申し訳ございません - 名無しさん 2011-02-23 12 19 13 創史演舞セリフ、撃退時・友誼武将の欄が無かったので作りました。 - 名無しさん 2011-02-23 20 22 22 「セリフ(創始演舞)」の頁の件ですが、遭遇時・撤退時の通常セリフは「セリフNPC」の頁と被っているようなので、不要ではないでしょうか? それとゲーム中のボイスとイベント会話は、文字数を考慮すると分割した方が良い気がします。 - 名無しさん 2011-02-23 23 53 58 ↑通常セリフに関しては、すぐにも実行できそうなので、夕方以降にでも編集しに来ます。ページの分割に関しては、私もどうだろうと思っているところなのですが、焦らなくてもすぐページは作れるので、現在は様子を見ているところです。下手をして管理人さんにお手数をかけるのも避けたいですし。あと、ページタイトルを思いつかないというのもあるのですが…。あまり長いとメニューに入りきらず、文字が複数行にわたってしまい、折り返してしまいます。そうすると、見辛いですので。 - 名無しさん 2011-02-24 15 20 46 ↑です。創史演武ですが、遭遇時のセリフはNPCの時とは違うようです。撃退時も少し様子を見てからにします。が、好感度によって違うセリフも存在するようですし、文字量が多くなることは確定的と思われますので、ページ分割の方向で調整していきたいと思います。今のところ、良いページタイトルが思いつきません。「セリフ(創始演武・イベント)」とすれば良いのでしょうが、メニューをいじってみたところ、タイトルが長すぎて複数行にまたがってしまいました。とりあえずの名前をメニュー表示させていますので、もし良ければ意見を下さい。数日様子を見て何もご意見がないようでしたら表示させているページ名でいきたいと思います。追記 メニュー表示名と実際のページ名を別々にすることは可能です。 - 名無しさん 2011-02-24 21 15 12 ↑↑↑です。編集ありがとうございます。すぐ上に「創始演舞」と書かれてますし、現在のメニュー表示名で問題ないと思います。セリフはやはり、様子見&確認が必要でしょうね。何せ自分、まだ創始1週目でして… - 名無しさん 2011-02-24 21 44 05 ご意見有り難うございます。↑2です。私もどうしようかと考えていたところに貴重なご意見をいただいたので、思い切ってページ分割に踏み切ることが出来ました。より良いWikiになるために、これからも協力し合って行けたらと思います。どうぞよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-02-25 ↑↑音声の有無で分割するなら、「創史演武会話集(こちらは音声なしのイベントセリフ)」としてはいかがでしょう。確かに、現行案の「セリフ(創史・イベント)」は文字数的に長すぎます。 - thx1139z 2011-02-24 22 11 52 ↑ご意見有り難うございます。よいページ名が思いつかず困っていたので、とても助かりました。良い案だと思いましたので、ページ名として使用させていただきました。あと、場違いかつ私が言うのも変ですが、いつも無双演武はじめ各ページの編集有り難うございます。 - 名無しさん 2011-02-25 創史演武セリフ 友誼武将遭遇時 お市・「どうして…あなたと争わないといけないの…」さらに友誼武将撃破(撤退)時 お市・「あなたに負けるなら本望です…」確認しました。編集よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2011-02-25 00 07 10 創始演武セリフ・好敵手 信長『クク…許せ。 うぬは…何を望む? 「日の本一の兵」たらんと欲するならば、予がそれを阻むこととなろう…。 では、さらばだ。 この乱世、この争い、興じようぞ! クク…フフフ…ハハハハ!』 - 名無しさん 2011-02-25 00 32 27 いつも編集お疲れ様です。創史演武におけるセリフ一覧の分割は見やすさ、編集共に分かりやすくなって良いと思います。どうしてもイベントセリフは長いやつが大半みたいですし。あと、勝手な希望で申し訳ないのですが、イベントセリフ(音声無しの会話)の方が正式に稼働した際には、仲間武将のレベルアップ時(とレベルアップMAX時)の、セリフ一覧があれば良いなと思います。(仲間武将がレベルアップした時と、そのキャラがレベルMAXになった時のそれぞれにイベント会話が発生します) - 名無しさん 2011-02-25 01 38 51 ↑の続きですが、音声有り会話(遭遇時や撤退時等)の件ですが、自分も創史演武は一周目ですので、よく理解していない部分がありますが、セリフが違ったりしているのには、ミッションによるものもあるからでは無いかと思います。(例1、プレイヤーの体力が半分になる前に〇〇(敵無双武将)を撃破せよ例2、武者修行をしている〇〇(敵無双武将)を撃破せよ等)また、ただ単純に砦を守っている場合もあり(ミッション等も発生せず)なので[どの状態でセリフが発生したのか]も情報提供する際に気を付けていれば、より正確な一覧に近づくかと思います。長くなりましたが少しでもサイトが良くなる意見になる事を願います。 - 名無しさん 2011-02-25 01 39 23 ↑貴重なご意見有り難うございます。ページ作成に反映させておきました。これからも、ご協力いただけると嬉しいです。 - 名無しさん 2011-02-25 11 50 04 創史演武セリフ 補佐能力発動時 立花・千代「戦場に誇りを示せ!」 - 名無しさん 2011-02-25 01 46 19 創史演武セリフ 補佐能力発動時 濃姫「あなたの助けになればいいけど…」 - 名無しさん 2011-02-25 02 02 10 創史演武セリフ 補佐能力発動時 前田利家 「どうした、もっと熱くたぎってけよ!」 - 名無しさん 2011-02-25 03 32 52 創史演武セリフ 補佐能力発動時 風魔小太郎 「混沌の力、感じろ」 - 名無しさん 2011-02-25 04 03 06 創史演武セリフにて。一回雇用した後解雇した武将が敵として現れた際に出たセリフです。どの部分のセリフか分からないので編集よろしくお願いいたします。 [ミッション・前田利家と〇〇(モブ武将)を撃破せよ!] 遭遇時セリフ 前田利家 「人情挟んじゃ戦えねえ、本気でやンぜ!」 利家撃破(撤退)時セリフ「これ以上は戦えねえ…またな」 - 名無しさん 2011-02-25 04 31 26 ↑情報有り難うございます。どうやら、一度雇用して解雇した後に再会すると、セリフに変化があるようです。「再会時」という覧を作って記載しておきました。 - 名無しさん 2011-02-25 11 51 53 創史演武セリフ 補佐能力発動時セリフに訂正あり。服部半蔵「臨兵闘者皆陣裂在前」よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2011-02-25 04 43 26 ↑有り難うございます、修正しました。 - 名無しさん 2011-02-25 11 52 11 創史演武 友誼 竹中半兵衛「突然だけどさ、君って面白いよね~?なんだかさ、君にしかない可愛さがあるよ。俺、君にがぜん興味があるんだよね。」「君となら、皆が寝て暮らせる世、創れそう!ね、一緒にいない、俺たち?水が魚のまわりにあるようにさ?」「嬉しいよ!じゃ、誓いましょー!俺達、生まれたときはバラバラでも、寝るときは一緒に!」 - 名無しさん 2011-02-25 05 21 09 創史演武セリフページですが、思ったよりも情報の集まるスピードが早いようなので、早速ですが分割しました。まだ所々見苦しい箇所がありますが、随時修正していきたいと思います。とりあえず、編集はしやすくなったと思うので、編集・情報提供を引き続きよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-02-25 11 55 17 いつも編集お疲れ様です。創史演武のセリフ一覧が分割されているので、とても分かりやすくなっていると思います。迅速な対応ありがとうございました。前回の意見を述べさせてもらった中に、自分が説明不足であったがが為に少し一覧の修正をお願いしたい所があります。仲間武将のレベルアップの欄においてレベルアップ(仲間武将が)した際にイベント会話はが発生すると述べさせてもらった際、[そのキャラがレベルMAXになった時も会話が発生する]と書いたのですが、私の説明不足で[そのキャラ]がプレイヤーを指した言葉になってしまいました。改めて説明させてもらいますと、[仲間武将はレベルアップするとイベント会話が発生する。また仲間武将のレベルがMAXに達すれば、通常レベルアップとは違ったイベント会話が発生する]という事が言いたかった事です。編集(修正)よろしくお願いいたします。申し訳ありません。 - 名無しさん 2011-02-25 17 06 43 ↑修正しました。これでよろしいでしょうか? - 名無しさん 2011-02-25 17 20 23 ↑ありがとうございました。お疲れ様です。現時点で見付けたセリフを早速投稿させていただきます。 - 名無しさん 2011-02-25 20 41 56 今川義元@創史演武「痛い!痛いの!退場してほしいの!」 と発言したが、友誼か再会かわかっていない。 - 名無しさん 2011-02-25 17 54 48 遭遇時「の!当たりがきつい相手が来たの!」 - 名無しさん 2011-02-25 18 13 59 創史演武・撃退時の通常セリフは、セリフNPCと同じようですので整理しました。遭遇時の通常セリフも、同じと考えられますが、孫市のセリフが異なっているので、様子を見たいと思います。確認が出来た方は、出来れば編集及び情報を下さると有り難いです。 - 名無しさん 2011-02-25 18 42 01 信長の好敵手セリフ、消えてない? - 名無しさん 2011-02-25 18 48 31 ↑報告有り難うございます。履歴を調べてみたら、記載したすぐ後の編集で消されていましたので、復活させておきました。 - 名無しさん 2011-02-25 21 13 04 創史演武の台詞蒐集ですが、該当ページにコメント欄を設けてそこで専門的にやった方がいいかもしれません。 - thx1139z 2011-02-25 22 38 08 ↑ログの流れも速くなっており、気になっていたので先ほど、該当ページにコメント覧を作りました。 - 名無しさん 2011-02-25 23 33 36 ↑お疲れ様です。今までの過去ログの該当部も転載しては如何でしょうか。 - thx1139z 2011-02-26 00 08 56 ↑実は現在、作業中です。転載後はこちらの板は整理しようかと思っています。 - 名無しさん 2011-02-26 00 18 37 ここまで現行ログより転載 決戦時 くのいち 天下は近いぜ!はりきって行こう! -- (名無しさん) 2011-02-26 00 14 44 遭遇時 友誼時 加藤清正「遠慮は要らん。全力でかかってこい」 -- (名無しさん) 2011-02-26 00 26 08 武将鑑賞のデータを見ると、遭遇時が6、撤退時が5あって、その最初が無双演武でも使われる汎用版でした。少し枠を増やす必要があるかと。 -- (thx1139z) 2011-02-26 00 29 49 決戦時 北条氏康 「かみさんが待ってる。ちゃっちゃと終わらせるぜ」 前田利家「そろそろ終わりが見えてきたな」 ガラシャ「戦は嫌いじゃ。これで終わらせるのじゃ」 雑賀孫一「さて、乱世をズドンと終わらせようか」 織田信長「さて、乱世の果て、見に参ろう…ぞ」 -- (名無しさん) 2011-02-26 00 33 49 決戦時 真田幸村「いざ、戦国の世を終焉へ」 阿国「戦国乱世、大円団で締めましょいな」 稻姫「これで最後です。死力を尽くしましょう!」 立花ギン千代「立花がついている。安心して臨むがいい!」 浅井長政「これを・・・最後の戦にしよう!」 直江兼続「長き義戦の日々も、ここに終わる!」 長曾我部元親「のむか、のまれるか・・・時代が挑発している」 -- (名無しさん) 2011-02-26 00 47 17 ↑3私も確認しましたので、枠を増やしておきました。遭遇時は5つも枠がいるので(通常時はカットしているため)、下にもう一つ表を増やしました。文字数が多くなりそうなので、とりあえず目標の成功と大成功は一つのカテゴリにまとめてみました。↑2 ↑情報追記しておきました、有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 01 14 02 編集と作成お疲れ様です!では情報を投稿させていただきます。創史演武セリフ 決戦時 ねね「ようやく戦も終わるんだね」 加藤清正「ようやく終わる…全力で行くぜ!」 上杉謙信「世もここに極まるか」 服部半蔵「この一戦で、影は任を終える」 前田慶次「最後の大舞台、派手に暴れようか!」 濃姫「これで乱世は終わり?退屈だわ…」 今川義元「これが最終戦じゃの」 島左近「これで戦の日々ともおさらばですかね」 黒田官兵衛「いよいよ泰平の世が来る」 -- (名無しさん) 2011-02-26 03 33 50 いつも思うんですけど信玄と政宗の位置が逆です -- (名無しさん) 2011-02-26 08 56 11 ↑3です。↑2情報と労いのコメント、有り難うございました!追記しておきました。↑武将の並びはゲーム画面に沿っているので、これで合っています。この並び方はこのWikiの全てのページで統一されています。追記 ↑失礼しました。念のためと思って確認したら、このぺーじでは逆になっていました。修正しておきました。報告有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 11 45 45 撃退時 友誼時 真田幸村「お見事。私の完敗です…」 -- (名無しさん) 2011-02-26 17 33 35 撃退時 好感度変化時 甲斐姫「容赦ないわね…びっくりするわ…」 -- (名無しさん) 2011-02-26 17 48 58 ↑ ↑2追記しました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 20 27 50 遭遇時の台詞、友誼・好敵手武将は敵として遭遇した場合と味方として遭遇した場合の二種類ありますね・・・準友誼・準好敵手はわかりませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-26 20 53 30 創史演武セリフ 捕縛時 長宗我部元親「貴様は俺の魂も捕らえた…」 -- (名無しさん) 2011-02-26 20 55 26 あ、あと友誼・好敵手武将が敵総大将として出てきた場合も特別な台詞があるようです。 -- (名無しさん) 2011-02-26 20 56 25 創史演武セリフ 撃破(再会)時 加藤清正「堂々とやり合って負けた…それだけだ」 -- (名無しさん) 2011-02-26 21 19 38 ↑ここまで投稿してくださったセリフ、追記しておきました。有り難うございます。遭遇時のセリフは、武将鑑賞で確認した数の枠を用意しているのですが、どういうことなのでしょうね…。それと、好敵手はともかく、友誼武将が敵総大将になるってことは無いように思うのですが…。 -- (名無しさん) 2011-02-26 21 25 21 うーんでも実際ありましたよ、友誼武将の敵総大将。ただ確認したのは第三勢力(その他軍)でしたが。うろ覚えですが、お市で「退いて下さい、でないと・・・!」と言う感じの台詞でした。 -- (名無しさん) 2011-02-26 21 43 10 既に投稿されている情報で、編集に反映されていないものがありましたので、勝手ながら改めて投稿させてもらいます。(投稿情報が流れてしまいそうだったので…すいません)創史演武セリフ 敵遭遇時(友誼武将) 加藤清正「遠慮は要らん。全力でかかってこい」 撃退時(仲間武将再会時) 加藤清正「堂々とやり合って負けた…それだけだ」 -- (名無しさん) 2011-02-26 22 09 33 ↑指摘有り難うございます。後者のセリフは、私が追加した覚えがあったので更新履歴を調べてみました。本日21 24 07に私が編集した直後、21 24 34に誰かが編集した際に削除されていました。編集がかち合ってしまったのか、故意なのかは分かりませんが…。前にも会話集の信長の好敵手セリフが消えていたこともありましたし、注意しておいたほうがいいかもしれませんね。何かありましたら、またよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-26 22 26 56 武将鑑賞には無い(?)と思うのですが、決戦時(関ヶ原にて確認)友誼武将台詞がありました。一応、書いておきます。決戦時(友誼武将)真田幸村「友よ、戦国最後の戦、ご覧あれ!」 -- (名無しさん) 2011-02-26 22 33 36 あと、武将鑑賞では確認できませんでしたが、決戦時に敵武将などを撃破すると、味方無双武将が特殊なホメ台詞を言っていた気がします。なので、武将鑑賞に無くても、特殊な台詞があるのやもしれません。 -- (名無しさん) 2011-02-26 22 41 00 創史演武政宗セリフ「敵のことごとくを討ってやるわ」 「一致団結して守りを固めい -- (名無しさん) 2011-02-26 23 06 39 捕縛時 濃姫「やるのね。私をとらえるだなんて」 もしかすると…とか漢字交じりだったかもしれませんが、こんなことを言っていました -- (名無しさん) 2011-02-26 23 11 54 皆さん、情報提供を有り難うございます。今までの情報から、表を再編成してみました。ページレイアウト等、内容が落ち着かず申し訳ありませんが、何分未知のことが多いですので、どうかご容赦下さい。あと、上の方で指摘して下さった清正のセリフですが、私が再記載した後にまた削除されていました。間違った情報であるのなら、一言コメント下されば皆さん納得すると思うのですが。そうでないなら、荒らしとして、場合によってはそれ相応の措置を取らせていただきます。政宗のセリフを有り難うございます。後者は防御時の所に追加しておきましたが、前者はどこのセリフか判断が付かなかったので、出来ればもう少し詳しくお願いします。捕縛時の濃姫のセリフは、とりあえず漢字だけ直して記載しておきました。間違っている場合は後に修正すると言うことで…。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 32 46 21時の更新消してしまったの私かも知れません。それ以降のものに関しては覚えがありませんが・・・。不慣れな為いらぬ混乱を招いてしまい申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 51 13 編集と再構成お疲れ様です。創史演武セリフについて、確認が必要な事案が出てきたので投稿させてもらいます。創史演武セリフで、阿国の好敵手撃退時のセリフが既に書かれているのですが、当方も阿国が好敵手武将でして、こちらで確認したセリフが以下のものなんです。 創史演武セリフ 遭遇時(好敵手武将) 阿国「毎度おおきに。ほな、行きますえ〜」 阿国撃退時(好敵手武将)「あんさんにはどうにもかないませんなあ」 当方では現在記されている情報(阿国の好敵手撃退時)のセリフについてまだ聞いた事が無く、確認が出来ません。上に記載したセリフは、ミッション等が関わらない状態で確認したセリフです。どちらが正しいのか分かる方がおられましたら、編集等よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-02-27 00 19 51 政宗撃退時(友誼時)「かような戦…馬鹿らしゅうて、やっておれぬわ!」 -- (名無しさん) 2011-02-27 00 53 29 ↑3 ↑4です、コメント有り難うございます。21時の編集については、おそらく更新が重なったためだろうと予測はしていました。が、その後再記載したものも削除されていたので、一応警告の意味も含めてキツいコメントをした次第です。不安に思われたかもしれませんが、ご理解いただけると有り難いです。そしてこれからも、協力いただければ、ユーザーの一人として、また編集人の一人としても有り難いです。↑2情報有り難うございます。現在表示されているのは、セリフの感じから推察して記載ミスの可能性が高いように思います。注意コメントをつけて、同じ覧にいただいた情報を記載しておきました。検証の出来る方は、よろしくお願いします。遭遇時に関してはそのまま記載しています。↑有り難うございます、記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 01 04 19 訂正です。決戦時 友誼武将 真田幸村「友よ、真田最後の戦、ご覧あれ!」***「戦国最後」ではなく「真田最後」でした。すみません。 -- (名無しさん) 2011-02-27 09 21 30 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 11 18 53 大戦時(小牧長久手)で発生しました。遭遇時 好敵手時 雑賀孫市「お前なら、ここを狙うと思ってたぜ」 -- (名無しさん) 2011-02-27 12 11 27 前田利家の再会時のセリフですが、一度も雇った覚えがないのに聞いた事がありました。ちなみに当方のプレイ時には友誼武将でした。どなたか確認出来たらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-27 12 25 12 ↑「人情挟んじゃ~」というセリフです。 -- (名無しさん) 2011-02-27 12 25 50 ↑3 有り難うございます。通常の遭遇セリフとは異なるので、とりあえず決戦時のところに大戦時・好敵手という項目を追加して記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 17 26 13 「大将たるゆえん、見せてくれようぞ!」などの創始演武のみのモブ武将のセリフはどこに書けばいいんですか? -- (名無しさん) 2011-02-27 17 43 19 ↑今のところ枠を用意していません。創史演武のセリフは武将鑑賞ではみられない物もあるようで、このまま増え続けていくと、さらにページを分割する必要も出て来るかもしれません。それらのことも考えて、モブ武将のセリフも記載するのかどうか、皆さんの意見を聞いてみてはどうかと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-02-27 18 05 16 遭遇時 (友誼武将敵対時) 真田幸村「これも戦国乱世の宿命…いざ!」***遭遇時 (準好敵手時) 甲斐姫「なんで、こんなとこにいるのよ!」 -- (名無しさん) 2011-02-27 20 52 38 ↑有り難うございます、記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 21 58 07 最終戦(この場合は関ヶ原)の際、仲間武将がいるとステージ開始直後に、仲間武将がセリフを言いますが、どうやら関ヶ原と大阪の陣では違うセリフを言う様です。以下に仲間武将が大阪の陣で言ったセリフを記載します。 創史演武 仲間武将セリフ(大阪の陣にて) 北条氏康「今度こそ終わりだな。気張ってくぜ」 上杉謙信「闘争も、これで終わるか」 前田慶次「これで本当に最後だ、派手にかまそうか!」 濃姫「最後の最後の地獄、愉しみましょ?」 今川義元「これで本当に最後かの?」 ガラシャ「皆の力で、優しき世を築くのじゃ!」 明智光秀「戦なき地平は、もうすぐです」 武田信玄「この戦の果てに、真の王道あり」 伊達政宗「この戦の先に、真の天下が待っておる」 浅井長政「今度こそ乱世を終わらせたい。力を貸してくれ!」 長宗我部元親「この戦で、歴史は俺たちを記憶するだろう」 甲斐姫「いよいよ決戦ね…気合い入れていくわよ!」 福島正則「しゃあ!今度こそ、真の決戦だぜ!」 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 06 52 上のレスで記載した様に何故違うと言えるのかは以前、当方も関ヶ原の際に言った仲間のセリフを、投稿させてもらったからでありまして、今現在の表で言うなら決戦・大戦時の項目の決戦時に当たる部分なのです。以前に投稿したセリフをまだ残してあったので確認した所、やはり違うセリフでした。更なる検証と確認が必要かもしれませんが、もし検証と確認のめどがついた際には、仲間武将のセリフ一覧を分割する事も、視野に入れておいた方が良いかも知れません。(例として、[関ヶ原の戦い]と[大阪の陣]や、[最終戦]と[真の最終戦or決戦]等)御検討の程、よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 27 23 ↑情報と検証、ご意見有り難うございます。予測はしていたのですが、創史演武のセリフ発生パターンはかなり複雑なようですね。検証結果を待って、どのような一覧にすれば見やすいのか、場合によってはページ分割も含め視野に入れておいたほうが良さそうですね。尚、見辛いかもしれませんが、現行の一覧のままで改行による記載、という方法もあります。(見やすさという点ではあまり推奨は出来ませんが)追記 せっかく情報も投稿していただいたので、とりあえず現行の一覧に改行で記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 23 19 27 ギン千代撃退・友誼時「見事だ、立花の敵。だが最後には立花が勝つ。」 -- (名無しさん) 2011-02-27 23 51 19 ↑友誼時、ではなく好敵手時でした。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2011-02-27 23 52 02 三成の目標大成功時ですが、大喜びはせぬ、ではなく、せぬよ、だと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-28 01 25 30 情報有り難うございます。追記及び修正をしておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-28 01 39 37 創史演武セリフ 目標成功時・大成功時 目標成功 綾御前「世に気概を刻みました」 大成功時 綾御前「よき成果、快挙と言えましょう」 -- (名無しさん) 2011-02-28 06 31 08 半兵衛友誼、遭遇時の台詞は「乱世の宿命って、悲しいよね・・・」だった気がしますが・・・友誼状態でこれしか聞いたことがないので -- (名無しさん) 2011-02-28 10 00 57 官兵衛友誼、遭遇時の台詞も「友誼と泰平、採るべきは一つ」だと思います -- (名無しさん) 2011-02-28 10 25 03 現在友誼時に掲載されている台詞は好敵手、再会のいずれかではないでしょうか?まだ好敵手、再会を試していないのでどちらかはわかりませんが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-28 10 26 39 追加 官兵衛撃退(友誼時)「私を消しきらぬとは…甘いことだ」です -- (名無しさん) 2011-02-28 10 41 09 ここまでの情報は追加済みです。半兵衛と官兵衛のセリフも注意書きをつけた上、記載しておきました。皆様、情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-28 11 05 07 前田利家の「人情挟んじゃ~」が再会以外で発生する件は、バグの可能性も否定できないと思います。スレを覗いてみたところ、同じキャラが同時に友誼・好敵手相手になることがあるようです。そういうことが起こりうるのなら、何らかの加減でセリフが誤って発生する可能性も否定出来ないのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-02-28 11 17 46 半兵衛防御開始時「善く守る者は九天の下に蔵るってね」でした ところで、進軍開始と行動開始はどう違うんでしょう? -- (名無しさん) 2011-02-28 19 05 09 総大将時 加藤清正「加藤清正これにあり、俺が大将だ。かかってこい」 -- (名無しさん) 2011-02-28 21 19 41 撃退時 好感度変化時 豊臣秀吉「あっちゃー、またお前に負けてしまったわ~」 -- (名無しさん) 2011-02-28 21 24 50 武将鑑賞では確認出来ませんでしたが、決戦時に 普通の模擬演武などでは聞かない 敵武将撃破褒め台詞があったので 一応書いておきます。決戦時 敵武将撃破褒め台詞(?) 真田幸村「おお! 私までも誇らしい…」***甲斐姫「すごい…真似できないなぁ…」ちなみに、幸村は友誼武将でした。 -- (名無しさん) 2011-02-28 21 36 00 思ったんですが、遭遇時の項目って他にもあるような。「好敵手武将味方遭遇」とか「準友誼武将敵遭遇」とか。 -- (名無しさん) 2011-02-28 22 04 33 ここまでご報告いただいたセリフは、記載しておきました。有り難うございます。↑あるかもしれませんが、確認できた項目から追加して表を再編成しています。曖昧な情報を記載するわけにはいきませんので…。もし検証ができたら報告お願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-28 22 21 43 半兵衛目標成功時「実は計算通りでした~!」ですね 細かいですが修正お願いしますー -- (名無しさん) 2011-02-28 22 38 33 えーと、ここってもしかして管理人(若しくは代理人)以外編集NGだったりします?だったら謝らなきゃならないです…。 -- (名無しさん) 2011-02-28 22 52 38 ↑2修正しました。報告有り難うございます。↑編集は出来る方なら誰でもいいです。但し、何か大きな変更(例えばページ分割とか)をするときは、皆さんに意見を聞かないとダメだと思いますよ。皆のWikiですから。あと、トップページに書いてある編集のルールは守る、それだけです。今までも編集に協力して下さっていたのでしたら、出来ればこれからもよろしくお願いします。かく言う私もただの編集人の一人です。 -- (名無しさん) 2011-02-28 22 57 55 有志の編集がOKなら分類の項目だけは初めから多いほうがいいと思います。結局項目=出現条件な所もありますから、関係のありそうな出現条件がわかりやすい形にした方が良いかと。今まで上がっている&これから有志が書き込む台詞の出現条件の全てを誰かが正確に把握できているわけではないので …うーん、考えを上手く説明できないですね…すみません。 -- (名無しさん) 2011-02-28 23 12 24 ↑ええと、トップページに「未確定の情報を記載しないで下さい。」とありますよね。そして、今も>進軍開始と行動開始はどう違うんでしょう?というコメントがあるように、あまり曖昧なまま記載すると、かえって戸惑ってしまう人もいるかもしれません。焦らないで、少しずつやっていけばいいのでは、と個人的には思います。ちなみに、進軍開始と行動開始については私も今のところ?です。 -- (名無しさん) 2011-02-28 23 18 07 半兵衛総大将時「ここで君がやられたら、俺の神算通りなんだけど」でした~ 初日遭遇なので友誼でも好敵手でもないはずです -- (名無しさん) 2011-03-01 01 26 59 元の情報の投稿者 ではありませんが、私も台詞を確認したので 訂正です。 遭遇時 準好敵手時 綾御前「痛くしないで…私はしますけど」***撃退時 好感度変化時 綾御前「数えていますよ…やられた回数…」 -- (名無しさん) 2011-03-01 07 52 38 ↑ここまでの情報は記載しました、有り難うございます。様子を見ていましたが、容量の加減もあり、やはりページの再分割は避けられないと思います。ページタイトルや分割の仕方について、皆さんはどう思われますか?1ページに載せる文字の限界量は、レア武器のページに記載している量がギリギリです。参考にして下さい。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 39 25 愚考ですが、二つに分けるとするなら敵対時の台詞と味方時の台詞に分けるのが良いかと…。ただ、そうすると今のレイアウトからかなり変更が必要になると思いますが。 -- (名無しさん) 2011-03-01 11 14 32 政宗の「敵をことごとく~」ですが、政宗が味方総大将で、伏兵を討つミッションを成功させたらその台詞を言いました。 -- (名無しさん) 2011-03-01 20 23 48 ↑有り難うございます。総大将時に記載しました。ページ分割ですが、カテゴリで分ける方法もあります。例えば、ページ1には遭遇時と撃退時、行動面(防御開始や進軍開始など)、ページ2には目標達成時や総大将時、ページ3には決戦&大戦時のような感じで。多分、ページは最低でも3つぐらいに分割したほうがいいと思います。決戦時のセリフが下手をすればものすごく増える可能性があるので。 -- (名無しさん) 2011-03-01 21 20 13 服部半蔵の撃退時に「再敗か…」と言う台詞がでましたが好敵手武将ではありませんでした(勿論友誼武将でもありません)。また、好敵手でも友誼でもない状態で「やりにくい…」と言う台詞も聞いています。好敵手と準好敵手が同じ台詞と言う可能性もありますが…やはり準友誼・準好敵手の台詞もそれぞれあるのでは? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 36 15 稲姫撃破時「負けてしまった…でも、気持ちいい」確認。友誼でも好敵手でもないです。 -- (名無しさん) 2011-03-01 23 06 24 ↑2現在、準友誼・準好敵手の台詞が存在していること自体は確認済みですので、「好感度変化時」という項目を儲けています。もう少し検証が進んだら、記載の仕方等ハッキリしてくると思います。ページ分割の話も出ていますしね。↑有り難うございます、好感度変化時に並べて記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-01 23 28 26 総大将の項目、「好敵手味方時」「好敵手敵対時」に分ける事を提案します。 -- (名無しさん) 2011-03-02 17 46 12 ↑を含め、一度全体的な項目について見直しませんか?自分で編集してますが適当な項目が見つからず迷子になる台詞が多々みられます。個人的には「いちいち要検証とか眠たい事のたまう前に思いつく限りの振り分け先をあらかじめ作っとこうぜ」って事でw 丁度ページ分割の話も出てることですし、どうでしょう? -- (名無しさん) 2011-03-02 18 02 33 ↑取りあえず、好敵手の項目は分けておきました。ページ分割に伴い、項目を見直す必要はありますが、不確定要素を先に記入してしまうと、編集する方は楽でも閲覧する方が戸惑うという一面はあります。それを考慮した上でどちらがよいか判断すべきでは?あと、迷子になるセリフは現状でも要検証の項目にでも記載することは出来ると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 12 22 いずれにしても項目の分け方が現状にそぐわない事は確かなわけで。なぜ初めから項目を沢山作る事を提案するかといいますとですね、「同じだと思われていたものが実は条件によって別のものだった」よりは「別のものだと思われていたものが実は同じ条件だった」の方が訂正が簡単だからです。前者なら下手すればまるっと再検証ですからw それと要検証の項目が例えばページの半分くらいになってもそう言えますか?まぁ それは大袈裟だとしても、そんな煩雑な事をするよりは条件に合う項目があってそこに振り分ける方が編集する側にとっても閲覧する側にとってもいいと思うんですが。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 23 31 遭遇時 友誼武将味方時 に分類されている ねねの台詞ですが、私は 好感度変化時の状態で 当台詞を確認しました。(ねねとは友誼は結んでいない 敵として遭遇) どなたか、検証お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 03 06 ↑該当部分に注釈をつけておきました。有り難うございます。↑2確認が取れていない項目をこのような攻略Wikiに記載することに関しては、正直反対です。訂正に関しては、、「同じだと思われていたものが実は条件によって別のものだった」、「別のものだと思われていたものが実は同じ条件だった」どちらにしても検証が必要ではないでしょうか。けれど、ここで議論ばかりしていても仕方がないので、一度思いついた項目を書き出してページの上部に書き出してみませんか。それで、みんなで意見を出し合っている項目といらない項目をある程度絞って、ページ記載の方法を考え、分割ということではどうでしょうか。ページ記載が思った以上に早く進んでいます。現実的に考えて、早くページ分割しないと、容量オーバーになるのもそう遠くないと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 40 44 総大将時 友誼武将味方時 真田幸村「心強き味方がいて、私は果報者です」 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 49 52 ↑有り難うございます、追記しました。 -- (名無しさん) 2011-03-02 21 08 39
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台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト この魔笛の音…戦場に鳴り響かせてやろうかねえ 如何なる歌も、言葉も…捻じ曲げてあげようかねえ さあ!堪能してごらんよ、ボクの思い描く世界をさ 使用キャスト(サックス奏者) 普段とは一味違うってところ、よぉく見せちゃおうかねえ 味方キャスト さあ、響かせようか 耳を塞ぐなよ さて、操ろうかねえ 味方キャスト(サックス奏者) 決まってるだろ? ストレートショット ふっ! おぉい! はいっ! ドローショット 破れろ 切り裂け おらよ 回避 ふふっ ええい 甘い そこだな えいやっ! 緊急回避 フェルマータ! くっ、いけるかっ? ダメージ うわっ! うっ ダウン うおあっ! ちぃっ! 何故っ! レベルアップ 湧いてきたぞ、新しいイメージが! ロールエフェクト発動 つまり…魂の響きだ…! 撃破 世界の果てにオサラバだねえ おや、迷惑だったかい?慌てなさんな (テキスト)フフッ、敵を倒したよ 拠点攻撃 どうした? 出て来い フッフフフフ 拠点破壊 拠点を無力化した 撤退 どうもツイてないねえ… 帰城 出直すかい?ま、悪くはない 復活 次はさっきのようには行かんさ 戦闘勝利時 楽しんでいただけたかな?踊らされるのも悪くない気分だろ 戦闘勝利時(変幻の栞) さて、ご挨拶はここまでだ。次のお相手は全滅といこう スキル 愚者へと捧ぐ最終楽章 使用者 お前たちには愛想が尽きた……すべてを奪い去ってやる 使用者(カスタム1) 我が笛の音に集いし者よ! 常闇に向かって突き進め! 使用者(カスタム2) 口先の言葉じゃあない! もっと根源的な何かだ! 味方使用時 ボクも本気かもねえ (テキスト)ワンダースキル、響かせてやろう ネズミたちの讃美歌 通常 魔笛の命じるままに進め カスタム1 そこに並べ、ボクが連れて行く カスタム2 絶望の淵へと歩むがいい 陶酔への旋律 通常 聴かせてやろう、嘆きの音を カスタム1 ボクの音が、お前を揺さぶる カスタム2 耳を塞いでも、聞こえるはずだ! 嘘つき狂詩曲 通常 一瞬で虜にしてやろう カスタム1 聞き惚れて、我を忘れろ カスタム2 おまえの気持ち、わからなくしてやる 革命フォルティッシモ 通常 さぁ、踊るがいい! カスタム1 魔の響きを、心の底に叩き込め カスタム2 無我夢中になってみるか? 終焉世界のパレード 通常 その身と魂、引き裂いてやろう カスタム1 そしてだ~れも、いなくなったとさ カスタム2 あらがう術などないと知れ チャット 意思 左へ移動 左に行くよ 中央へ移動 中央に行くよ 右へ移動 右に行くよ 一人で大丈夫 ボク一人でも大丈夫さ 交替します ボクが換わろう 援護します ボクが援護しよう WS使用 ワンダースキル、使わせてもらうよ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するよ 巨人を援護 巨人を援護しようか ここで粘る ここで耐えてみせるさ 攻めよう 攻めていこうじゃないか 守ろう 守りをかためようじゃないか 依頼 左へ移動 左に行ってくれないかい? 中央へ移動 中央に行ってくれないかい? 右へ移動 右に行ってくれないかい? 一人は不安 一人じゃマズイかもね 交替して ボクと換わってもらおう 援護して 援護してほしいな WS使って ワンダースキルを使ってくれないかい? 巨人を攻撃 巨人を攻撃してほしいな 巨人を援護 巨人を援護してほしいな WSに注意 ワンダースキルに気を付けて 時間に注意 残り時間に気を付けようか 森に注意 森に注意しようか カスタム 優勢だ 優勢だね 劣勢だ 少し押されているようだね やった! ほう…やるねえ まるでピエロだよ いやはや、まるでピエロだよ イヤだねえ 仲間をコケにする奴はイヤだねえ まかせて ここはボクがやる 帰城する 帰城させてもらうよ 自己紹介 マグス・クラウン…その正体は道化か、悪魔か… 旅芸人さ ボクはしがない旅芸人さ 見てのお帰り お代は見てのお帰りだ なかなか笑えない 本物の悪を見ちゃうと、なかなか笑えないねぇ… 行きますか 足並み揃えて、行きますかあ ナイス! スマートだな ピンチ! 劣勢だねぇ、誰か来るかい? 楽しくなってきた んー…ははははっ!楽しくなってきたね! マズいねえ マズいねえ、まったく… やるじゃないか なかなかやるじゃないか、人間も 不義理 くっ、不義理な… 謹賀新年 ハッピーニューイヤー!油断はするなよ、ハハハハ ホワイトデー 素敵な贈り物をどうぞ…中身は開けてのお楽しみだが ハロウィン ハロウィン!化け物をまとめて退治だ クリスマス クリスマスも…ボクの音色でキミの心を虜に よろしく よろしく頼むよ、キミ ありがとう こりゃどうも!ありがたい! ごめん おっと、すまないね わかった 了解! あいさつ それじゃ、よろしく頼むよ 感謝 感謝するよ すまない ぐっ、すまない… 指示が欲しい 指示をお願いするよ 了解 了解したよ やめておこう それ、冗談だよね? 気にしないで 大丈夫、気にしなくていいさ 同意する 同意しておこうか 1月 あけましておめでとう、今年も良い音を頼むよ 2月 みんなそわそわしているな…何があるんだい? 3月 贈り物に大事なのは誠意だよ、ボクには分かっている 4月 咲き誇る花の命は短くて…だが、それがいい 5月 娯楽は全力で楽しむ、それが大人のやり方だ 6月 雨雲にボクの笛を聞く耳はないようだ…残念ながら 7月 澄み渡る星空に、ボクの気持ちも洗われるよ 8月 暑中見舞いがわりに、ここで一曲 9月 月が大きく見えるのは…キミにかかった魔法のせいだ 10月 激しければいいってもんじゃない…運動ってのは、華麗に行こう 11月 呪いの数字を越えて、育てよ少年少女諸君! 12月 今年はいい年だったなと、あとで思い出せるといいね 鬨の声 サーカスの諸君!ただの道化でないとこを見せるぞ! カスタム(追加獲得) 人畜無害さ(旧リリィ1) ボクの笛は人畜無害さ、いい子にしてればね どんまい(旧リリィ2) 気にしなさんなって! 証拠は残らな(旧リリィ3) これで証拠は残らない・・・一件落着、ってね。 コーヒーブレイク(旧リリィ4) なあ、コーヒーブレイクにしないか 卑怯者でも(旧リリィ5) 卑怯者でも歓迎さ、味方なら! ドジなことよ(旧リリィ6) ハハハ、ボクとしたことがまったくドジなことよ ネズミいっぴき!(リリィ7) 見つけたぞ、ネズミいっぴき! (7周年記念配布) 大胆不敵ってのは、もしかしたらボクのことかもねえ! 怪しい者じゃない(メダルイベor入門パック) 怪しい者じゃないよ、ボクは (立春のおたのしみパック) ボクの笛は、キミには聞こえない 正しい結果(資料集特典) 物事はめぐり巡って、正しい結果を生み出すんだ 誰が名付けたか(CR10到達) (悪魔か道化か、果たして誰が……) (CR25到達) やってくれたまえ(EX05到達) 戦う覚悟はあるようだね、キミも…だったら止めはしないさ。やれるだけやってくれたまえよ 感嘆(EX10到達) 流石だよ!認めざるを得ないねぇ 活躍(EX15到達) これがボクの真骨頂ってね! 2周年 2周年か…再びボクの笛、聞かせてやろう 3周年 3周年!まだまだ魔の響きは続くというわけさ! 好意 君を見ていると、芝居を忘れそうだねぇ… ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ もはや隠すことは(大会記念全ユーザー配布) もはや、隠すことは何もない……キミの意志が、すなわちボクの力だよ ミニマップ 攻撃 攻撃目標は、こいつだ! 移動 行かせてもらうよ 注意 ご用心 防御 ここを防衛する! 了解 了解! 選択肢 YES そいつぁいい!もちろんだ! NO ぐっ、すまない… スタンプチャット ふん その他 キャラ獲得時 この魔力の響きの命ずるままに!戦え!そして、舞え! キャラ選択時 くつろぎを妨げる奴がいるなら… ボクは都合のいい旅人さ 厄介事は見逃せない質でねえ キャラ決定時 では、道化を演じるとしますか キャラ決定時(舞闘会) やるとしますか 期待には沿いますよ ボクの出番だねえ ナイス おっと、このまま伝説になっちまうかな?このボクは 戦争は一人じゃあ成り立たんのだ、キミたちに感謝する キャストランク CR上昇 新たな音を、ボクは掴み取る CR5、10 自分で言うのもなんだが、ボクは曲者さ。君も酔狂だね CR15、20 君の道楽には、ボクも嫌いじゃないんだ。一緒に楽しむとしよう CR25 君の本気、もっとボクも見てみたくなったねえ…張り切るとするか EX00(マメール) あなたにだけは、マグス・クラウンも、本心を隠さず話してしまうようです。 EX00(アナスン) 仮面の中にも、物語にも正解がない…君はそんな彼をも、信頼できるんだね EX上昇 君の本音を聞いたよ。ボクも一層の努力を、約束しよう ペンチャーム 技の断片1 一瞬で虜にしてやろう 技の断片2 ボクの音が、お前を揺さぶる 苦戦の記憶 参ったな、動けないね… 悪いが、助けてくれないかね? 冒険譚 支援1 おやおやぁ! 支援2 んー…ははははっ!楽しくなってきたね! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フフフ その他テキスト 周年記念 6周年 さぁ、6年の祝いにサーカスの催しはいかがかな?おや? キミも出てみたいのかい? ハハ! いいともさ! 7周年 おやおや、こんな胡散臭い奴とよく長いこといたものだ。まったく恐れ入るよ。キミの怖いもの知らずさはね。ハハハ! 台詞集目次へ戻る